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Kevin

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Kevin
2023-09-11
目录

面向对象-下

# 关键字:static

static:静态的

  1. 可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构 属性、方法、代码块、内部类

  2. static修饰属性:静态变量(或类变量)

    • 2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量) 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

    • 2.2 static修饰属性的其他说明:

      • ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
      • ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
      • ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
    • 2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

  3. 静态变量内存解析: image-20250925011916565

  4. static修饰方法:静态方法、类方法 ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用 ② 静态方法 非静态方法 类 yes no 对象 yes yes ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

  5. static的注意点:

    • 5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
    • 5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
  6. 如何判定属性和方法应该使用static关键字:

    • 6.1 关于属性 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。 类中的常量也常常声明为static

    • 6.2 关于方法 操作静态属性的方法,通常设置为static的 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

  7. 使用举例: 举例一:Arrays、Math、Collections等工具类 举例二:单例模式 举例三:

class Circle{
	private double radius;
	private int id;//自动赋值
	
	public Circle(){
		id = init++;
		total++;
	}
	
	public Circle(double radius){
		this();
//		id = init++;
//		total++;
		this.radius = radius;
		
	}
	
	private static int total;//记录创建的圆的个数
	private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
	
	public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
	}

	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public static int getTotal() {
		return total;
	}

}
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# 单例模式

  1. 设计模式的说明

    • 1.1 理解 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。

    • 1.2 常用设计模式 --- 23种经典的设计模式 GOF 创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

  2. 单例模式

    • 2.1 要解决的问题: 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
    • 2.2 具体代码的实现: 饿汉式1:
    class Bank{
        //1.私化类的构造器
        private Bank(){
    
        }
    
        //2.内部创建类的对象
        //4.要求此对象也必须声明为静态的
        private static Bank instance = new Bank();
    
        //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
        public static Bank getInstance(){
            return instance;
        }
    }
    
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    饿汉式2:使用了静态代码块

    class Order{
    
        //1.私化类的构造器
        private Order(){
    
        }
    
        //2.声明当前类对象,没初始化
        //4.此对象也必须声明为static的
        private static Order instance = null;
    
        static{
            instance = new Order();
     }
    
        //3.声明public、static的返回当前类对象的方法
        public static Order getInstance(){
            return instance;
        }
    }
    
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    懒汉式:

    class Order{
    
        //1.私化类的构造器
        private Order(){
    
        }
    
        //2.声明当前类对象,没初始化
        //4.此对象也必须声明为static的
        private static Order instance = null;
    
        //3.声明public、static的返回当前类对象的方法
        public static Order getInstance(){
    
            if(instance == null){
    
                instance = new Order();
    
            }
            return instance;
        }
    
    }
    
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    • 2.3 两种方式的对比:

      • 饿汉式: 坏处:对象加载时间过长。 好处:饿汉式是线程安全的
      • 懒汉式:好处:延迟对象的创建。 目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改

# main()的使用说明

  1. main()方法作为程序的入口
  2. main()方法也是一个普通的静态方法
  3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)

如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args? 运行时:java 类名 "Tom" "Jerry" "123" "true"

sysout(args[0]);//"Tom"
sysout(args[3]);//"true"  -->Boolean.parseBoolean(args[3]);
sysout(args[4]);//报异常
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小结:一叶知秋

public static void main(String[] args){//方法体}
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权限修饰符:private 缺省 protected、pubilc---->封装性 修饰符:static \ final \ abstract \ native 可以用来修饰方法 返回值类型: 无返回值 / 有返回值 -->return 方法名:需要满足标识符命名的规则、规范;"见名知意" 形参列表:重载 vs 重写;参数的值传递机制;体现对象的多态性 方法体:来体现方法的功能

main(){
Person p = new Man();
p.eat();
//p.earnMoney();

Man man = new Man();
man.eat();
man.earnMoney();
}
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# 类的结构:代码块

类的成员之四:代码块(初始化块)(重要性较属性、方法、构造器低一些)

  1. 代码块的作用:用来初始化类、对象的信息

  2. 分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static 分类:静态代码块 vs 非静态代码块

  3. 静态代码块:

    • 内部可以输出语句
    • 随着类的加载而执行,而且只执行一次
    • 作用:初始化类的信息
    • 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
    • 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
    • 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

    非静态代码块:

    • 内部可以输出语句
    • 随着对象的创建而执行
    • 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
    • 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
    • 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
    • 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
  4. 实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序: 对应的练习:LeafTest.java / Son.java 由父及子,静态先行。

# 属性的赋值顺序

①默认初始化 ②显式初始化/⑤在代码块中赋值 ③构造器中初始化 ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④

# 关键字:final

final:最终的

  1. 可以用来修饰:类、方法、变量

  2. 具体的:

    • 2.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。

    比如:String类、System类、StringBuffer类

    • 2.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写 比如:Object类中getClass();
    • 2.3 final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
        1. final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
        1. final修饰局部变量: 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

static final 用来修饰属性:全局常量

# 关键字:abstract

abstract: 抽象的

  1. 可以用来修饰:类、方法
  2. 具体的:
  • abstract修饰类:抽象类

    • 此类不能实例化
    • 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
    • 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 --->抽象的使用前提:继承性
  • abstract修饰方法:抽象方法

    • 抽象方法只方法的声明,没方法体
    • 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
    • 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
    • 若子类没重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
  1. 注意点:

      1. abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
      1. abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类
  2. abstract的应用举例: 举例一: image-20250925011959179 举例二:

abstract class GeometricObject{
	public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
	private double radius;
	public double findArea(){
    	return 3.14 * radius * radius;
    };
}
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举例三:IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部 定义了抽象的read()、write()方法。

# 模板方法的设计模式

  1. 解决的问题 在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变 部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

  2. 举例

abstract class Template{
	
	//计算某段代码执行所需要花费的时间
	public void spendTime(){
		
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		this.code();//不确定的部分、易变的部分
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
		
	}
	
	public abstract void code();
	
}

class SubTemplate extends Template{

	@Override
	public void code() {
		
		for(int i = 2;i <= 1000;i++){
			boolean isFlag = true;
			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
				
				if(i % j == 0){
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag){
				System.out.println(i);
			}
		}

	}
	
}
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  1. 应用场景 image-20250925012016858

# 关键字:interface

# interface:接口

  1. 使用说明:
    • 1.接口使用interface来定义
    • 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
    • 3.如何定义接口:定义接口中的成员
      • 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
        • 全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
        • 抽象方法:public abstract的
      • 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略
    • 4.接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
    • 5.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用. 如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化 如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
    • 6.Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
    • 7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
    • 8.接口的具体使用,体现多态性
    • 9.接口,实际上可以看做是一种规范

# 2. 举例:

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class Computer{
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}
}

interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	
	void start();
	
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}
	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
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  • 体会:
    • 1.接口使用上也满足多态性
    • 2.接口,实际上就是定义了一种规范
    • 3.开发中,体会面向接口编程!

# 3. 体会面向接口编程的思想

image-20250925012320752 面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个 数据库厂商的API。

# 4. Java8中关于接口的新规范

知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。 如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则

知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法, 那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。 这就需要我们必须在实现类中重写此方法

知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法

	public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}
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# 5. 面试题:

抽象类和接口的异同? 相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。 不同点: 1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明 2)类:单继承性 接口:多继承 类与接口:多实现

# 代理模式

  1. 解决的问题 代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

  2. 举例

interface NetWork{
	
	public void browse();
	
}

//被代理类
class Server implements NetWork{

	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器访问网络");
	}

}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
	
	private NetWork work;
	
	public ProxyServer(NetWork work){
		this.work = work;
	}
	

	public void check(){
		System.out.println("联网之前的检查工作");
	}
	
	@Override
	public void browse() {
		check();
		
		work.browse();
		
	}
	
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  1. 应用场景 image-20250925012352808

# 工厂的设计模式

  1. 解决的问题 实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

  2. 具体模式 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码) 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品) 抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

# 类的结构:内部类

内部类:类的第五个成员

  1. 定义:Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类.
  2. 内部类的分类: 成员内部类(静态、非静态 ) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
  3. 成员内部类的理解:
  • 一方面,作为外部类的成员:

    • 调用外部类的结构
    • 可以被static修饰
    • 可以被4种不同的权限修饰
  • 另一方面,作为一个类:

    • 类内可以定义属性、方法、构造器等
    • 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
    • 可以被abstract修饰
  1. 成员内部类:
    • 4.1如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)
    	//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):
    Person.Dog dog = new Person.Dog();
    
    //创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
    //Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
    Person p = new Person();
    Person.Bird bird = p.new Bird();
    
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    • 4.2如何在成员内部类中调用外部类的结构?
    class Person{
        String name = "小明";
    public void eat(){
    }
    //非静态成员内部类
        class Bird{
            String name = "杜鹃";
            public void display(String name){
                System.out.println(name);//方法的形参
                System.out.println(this.name);//内部类的属性
                System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
            //Person.this.eat();
            }
        }
    }
    
    
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  2. 局部内部类的使用:
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
	public Comparable getComparable(){
		
		//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
		//方式一:
//		class MyComparable implements Comparable{
//
//			@Override
//			public int compareTo(Object o) {
//				return 0;
//			}
//			
//		}
//		
//		return new MyComparable();
		
		//方式二:
		return new Comparable(){

			@Override
			public int compareTo(Object o) {
				return 0;
			}
			
		};
		
	}
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注意点: 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。

  • jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
  • jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
/*
	 * 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,
	 * 要求此局部变量声明为final的。
	 * 
	 * jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
	 * jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
	 * 
	 */
	public void method(){
		//局部变量
		int num = 10;
		
		class AA{
			public void show(){
//				num = 20;
				System.out.println(num);
			}
		}
	}
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总结: 成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。 格式:

  • 成员内部类:外部类$内部类名.class
  • 局部内部类:外部类$数字 内部类名.class
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上次更新: 2024/06/15, 15:12:25
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